martes, 7 de abril de 2020

estructuras condicionales

Estructuras condicionales.




Las estructuras condicionales comparan una variable contra otro(s) valor(es), para que, en base al resultado de esta comparación, se siga un curso de acción dentro del programa. Cabe mencionar que la comparación se puede hacer contra otra variable o contra una constante, según se necesite. Existen dos tipos básicos, las simples y las múltiples.

2.1.        Simples:

Las estructuras condicionales simples se les conocen como “Tomas de decisión”. Estas tomas de decisión tienen la siguiente forma:
Si <condición> entonces
Acción(es)
Fin si

2.2.      Dobles:

Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición. Se representa de la siguiente forma:
Si <condición> entonces
       Acción(es)
    Sino       
       Acción(es)
Fin si
Donde:
Si…………….    Indica el comando de comparación
Condición……   Indica la condición a evaluar
Entonces…….     Precede a las acciones a realizar cuando se cumple la condición
Acción(es)……    Son las acciones a realizar cuando se cumple o no la condición
Sino……….…    Precede a las acciones a realizar cuando no se cumple la condición
Dependiendo de si la comparación es cierta o falsa, se pueden realizar una o más acciones.

2.3.      Múltiples:

Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializada que permiten comparar una variable, contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones específicas. La forma común es la siguiente:
Si <condición> entonces
       Acción(es)
      Sino
       Si <condición> entonces
                   Acción(es)
             Sino                      
                   .
                   .           Varias condiciones
                   .
Fin si
Fin si

2.4.      Forma General

Casos Variable
    Op1: Acción(es)
    Op2: Acción(es)
      .
      .
    OpN: acción
Fin casos   



Tutorial algoritmo estructuras condicionales








estructuras secuenciales

estructuras secuenciales




La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

En Pseudocódigo una Estructura Secuencial se representa de la siguiente forma:

Observe el siguiente problema de tipo cotidiano y sus respectivos algoritmos representados en Pseudocódigo y en diagramas de flujos:

• Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo.

El anterior ejemplo es un sencillo algoritmo de un problema cotidiano dado como muestra de una estructura secuencial. Ahora veremos los componentes que pertenecen a ella:

Asignación

La asignación consiste, en el paso de valores o resultados a una zona de la memoria. Dicha zona será reconocida con el nombre de la variable que recibe el valor. La asignación se puede clasificar de la siguiente forma:
  • Simples: Consiste en pasar un valor constante a una variable (a 15)
  • Contador: Consiste en usarla como un verificador del numero de veces que se realiza un proceso (a  a + 1)
  • Acumulador: Consiste en usarla como un sumador en un proceso (a  a + b)
  • De trabajo: Donde puede recibir el resultado de una operación matemática que involucre muchas variables (a c + b*2/4).
En general el formato a utilizar es el siguiente:
< Variable >      <valor o expresión >

El símbolo      debe leerse “asigne”.

Escritura o salida de datos

Consiste en mandar por un dispositivo de salida (p.ej. monitor o impresora) un resultado o mensaje. Esta instrucción presenta en pantalla el mensaje escrito entre comillas o el contenido de la variable. Este proceso se representa así como sigue:

Lectura o entrada de datos

La lectura o entrada de datos consiste en recibir desde un dispositivo de entrada (p.ej. el teclado) un valor o dato. Este dato va a ser almacenado en la variable que aparece a continuación de la instrucción. Esta operación se representa así:

DECLARACION DE VARIABLES Y CONSTANTES

La declaración de variables es un proceso que consiste en listar al principio del algoritmo todas las variables que se usarán, además de colocar el nombre de la variable se debe decir qué tipo de variable es.

Contador:   ENTERO
Edad, I:   ENTERO
Direccion :    CADENA_DE_CARACTERES
Salario_Basico :    REAL
Opcion :    CARACTER

En la anterior declaración de variables Contador, Edad e I son declaradas de tipo entero; Salario_Basico es una variable de tipo real, Opcion es de tipo carácter y la variable Direccion está declarada como una variable alfanumérica de cadena de caracteres.

En el momento de declarar constantes debe indicarse que lo es y colocarse su respectivo valor.

CONSTANTE Pi 3.14159
CONSTANTE Msg “Presione una tecla y continue”
CONSTANTE ALTURA 40

Cuando se trabaja con algoritmos por lo general no se acostumbra a declarar las variables ni tampoco constantes debido a razones de simplicidad, es decir, no es camisa de fuerza declarar las variables. Sin embargo en este curso lo haremos para todos los algoritmos que realicemos, con esto logramos hacerlos más entendibles y organizados y de paso permite acostumbrarnos a declararlas ya que la mayoría de los lenguajes de programación (entre ellos el C++) requieren que necesariamente se declaren las variables que se van a usar en los programas.

Veamos algunos ejemplos donde se aplique todo lo que hemos visto hasta el momento sobre algoritmos:

Ejemplo 1: Escriba un algoritmo que pregunte por dos números y muestre como resultado la suma de estos. Use Pseudocódigo y diagrama de flujos.

Ejemplo 2: Escriba un algoritmo que permita conocer el área de un triángulo a partir de la base y la altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.


sopa de letras




martes, 3 de marzo de 2020

ALGORITMOS.

ALGORITMOS.

Un Algoritmo es una secuencia de operaciones detalladas y no ambiguas, que al ejecutarse paso a paso, conducen a la solución de un problema”. En otras palabras es un conjunto de reglas para resolver una cierta clase de problema.
 A continuación les dejamos un documento y un vídeo con todo lo relacionado al tema:

                                                        link de documentoalgoritmo


VIDEO

y para finalizar un juego que me gusta mucho y este es code combat si quieren probarlo deben darle click al titulo o al link:

Code Combat

Code Combat es una plataforma creada con el propósito de que los niños puedan aprender a programar mientras se divierten. Anima que no sólo los niños se involucren, sino también los adultos, de manera que sea un recurso que se pueda usar en las aulas.
 consiste en controlar las acciones del héroe protagonista que se aventura en mazmorras, pelea contra enemigos y acumula gemas. Por supuesto, todas estas acciones deben ser controladas mediante conceptos de programación.
link: https://codecombat.com/